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Qt 学习笔记 - 第四章 - Qt的三驾马车之 - 网络编程

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目录

  • 1、TCP 通信
    • 1.1 TCP 编程的特点
    • 1.2 TCP 服务器案例
    • 1.3 TCP 客户端案例
  • 2、UDP 通信
    • 1.1 UDP 编程的特点
    • 1.2 UDP 客户端

1、TCP 通信

1.1 TCP 编程的特点

  • 包含服务器和客户端
  • 使用时需要在工程文件中引入 QT += network并在使用时导入包
  • 需要使用到的类有
    • QTcpServer
    • QTcpSocket

1.2 TCP 服务器案例

需要先定义并在构造中初始化QTcpServer *tcpServerQTcpSocket *tcpSocket

// 这里传入 this 时,父对象被删除时子对象也会被删除,省去了delete的麻烦
tcpServer = new QTcpServer(this);
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
  • 工程文件

    QT       += core gui network
    
  • UI

    1. 接收框,只读

    2. 端口号输入框和提示文字

    3. 发送窗口

    4. 按钮,打开服务器、关闭服务器、发送

    5. 控件改名

  • 逻辑功能

    1. 监听:槽函数,点击打开服务器时,需要监听对应端口是否被访问

          Widget::Widget(QWidget *parent) :
      QWidget(parent),
      ui(new Ui::Widget)
      

      { ui->setupUi(this);

      // 新建tcpServer和tcpSocket的对象,成员属性在头文件中已定义,细节不表
      tcpServer = new QTcpServer(this);
      tcpSocket = new QTcpSocket(this);
      

      }

      void Widget::on_openBt_clicked() { // 开启监听,监听所有人的连接,参数指定所有人和一个无符号整型端口 tcpServer->listen(QHostAddress::Any, ui->portEdit->text().toUInt()); }

    2. 接收:包含获取和展示两个部分

         * 获取
      
      
                  Widget::Widget(QWidget *parent) :
          QWidget(parent),
          ui(new Ui::Widget)
      {
          ui->setupUi(this);
      
      
          tcpServer = new QTcpServer(this);
          tcpSocket = new QTcpSocket(this);
      
      
          // 当监测到新的连接产生的信号时,调用槽函数newConnection_Slot()
          connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection_Slot()));
      
      
      }
      
      
      void Widget::newConnection_Slot()
      {
          // 获取到已经连接的客户端的Socket
          tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
      
      
          // 当存在可读数据时,调用槽函数readyRead_Slot(),用于展示到接收框中
          connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_Slot()));
      
      
      }
      
         * 展示到接收框
      
      
                  void Widget::readyRead_Slot()
      {
          // 读取tcpSocket中的内容,使用字符串接收
          QString buf = tcpSocket->readAll();
      
      
          // 将读取到的信息展示到接收框中
          ui->recvEdit->appendPlainText(buf);
      
      
      }
      
    3. 发送

          void Widget::on_sendBt_clicked()
      

      { // 需要转成 char* tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toLocal8Bit().data()); }

    4. 关闭

          void Widget::on_closeBt_clicked()
      

      { tcpServer->close(); tcpSocket->close(); }

1.3 TCP 客户端案例

  • 工程文件

    QT       += core gui network
    
  • UI

    1. 接收框,只读

    2. 端口号输入框和提示文字、IP地址输入框和提示文字

    3. 发送窗口

    4. 按钮,打开服务器、关闭服务器、发送

    5. 控件改名

  • 逻辑功能

需要先定义并在构造中初始化QTcpSocket *tcpSocket

tcpSocket = new QTcpSocket(this);

1. 连接

            void Widget::on_openBt_clicked()
    {
        // 点击打开客户端时,应连接服务器,取界面上的ip和端口,端口要转Uint
        tcpSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(), ui->portEdit->text().toUInt());

        // 当监听到连接成功的信号connected()时,调用槽函数connected_Slot()
        connect(tcpSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected_Slot()));
    }


2. 接收

            void Widget::connected_Slot()
    {
        // 当监听到有东西可读的信号readyRead()时,调用槽函数
        connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_Slot()));
    }

    void Widget::readyRead_Slot()
    {
        // 读取tcpSocket中的信息,展示到页面上
        ui->recvEdit->appendPlainText(tcpSocket->readAll());
    }


3. 发送

            void Widget::on_sendBt_clicked()
    {
        // 发送时将发送框中的内容转为 char* 写入tcpSocket
        tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toLocal8Bit());
    }


4. 关闭

            void Widget::on_closeBt_clicked()
    {
        tcpSocket->close();
    }

2、UDP 通信

1.1 UDP 编程的特点

  • 不分客户端和服务器

  • 使用时需要在工程文件中引入 QT += network并在使用时导入包

  • 需要使用 QUdpSocket 类

1.2 UDP 客户端

需要先定义并在构造中初始化QUdpSocket *udpSocket

udpSocket = new QUdpSocket(this);

  • 工程文件

    QT       += core gui network
    
  • UI

    1. 接收框,只读
    2. 端口号输入框和提示文字、目标端口号输入框和提示文字、IP地址输入框和提示文字
    3. 发送窗口
    4. 按钮,打开服务器、关闭服务器、发送
    5. 控件改名
  • 逻辑功能

    1. 启动

          void Widget::on_openBt_clicked()
      

      { // 将端口号绑定到Socket if (udpSocket->bind(ui->localPortEdit->text().toUInt())) { QMessageBox::information(this, “提示”, “成功”); } else { QMessageBox::information(this, “提示”, “失败”); } // 关联readyRead信号,有可读信号调用槽函数 connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_slot())); }

    2. 接收

          void Widget::readyRead_slot()
      

      { // hasPendingDatagrams()用于判断是否读取完,若没有读完则返回true while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray arr; // 将数组调整为和 udpSocket 中剩下的数据大小一样 arr.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); // 将udpSocket中的信息读取到arr中,参数为接收数组和接收的数据长度 udpSocket->readDatagram(arr.data(), arr.size()); // 将信息写到页面上 QString buffer = arr.data(); ui->recvEdit->appendPlainText(buffer); } }

    3. 发送

          void Widget::on_sendBt_clicked()
      

      { qunit16 port = ui->aimPortEdit->text().toUInt(); QString sendbuffer = ui->sendEdit->text(); QHostAddress addr; addr.setAddress(ui->aimIpEdit->text());

      // 发送的内容需要转成 char*
      udpSocket->writeDatagram(sendbuffer.toLocal8Bit().data(), sendbuffer.length(), addr, port);
      

      }

    4. 关闭

          void Widget::on_closeBt_clicked()
      

      { udpSocket->close(); }

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